Водно-дисперсионные краски колеруются, и выбор цвета обычно делают по вееру или по экрану монитора. И то и другое даёт только приблизительное представление: на стене тот же цвет читается иначе. Причина не в краске, а в том, что оттенок зависит от площади окрашиваемой поверхности, от освещения помещения и от соседних материалов — пола, столярки, мебели.
Что меняет оттенок на стене
- Площадь. Чем больше плоскость, тем насыщеннее выглядит цвет. Образец размером с ладонь всегда кажется светлее и спокойнее, чем целая стена.
- Свет. Днём у окна, в глубине комнаты и вечером при лампах — три разных результата. Тёплый искусственный свет вытягивает жёлтую составляющую, холодный уводит оттенок в серо-синюю.
- Соседние поверхности. Тёмный пол или облицовка под дерево подмешивают свой рефлекс в цвет стены, особенно в нижней её части.
- Степень блеска. Матовое покрытие рассеивает свет и выглядит ровнее, полуглянцевое даёт блики и визуально меняет тон.
- Основание. По тёмному или неравномерному основанию цвет выходит глубже, а при недостаточной укрывистости — пятнами, поэтому число слоёв влияет на оттенок напрямую.
Выкрас остаётся обязательным
Надёжный способ один: сделать выкрас. Красят небольшой участок непосредственно в том помещении, для которого выбирается цвет, в два слоя — как в будущей работе, — и смотрят на него утром, днём и вечером при включённом свете. Полезно сделать выкрас на теневой и на светлой стене: разница иногда оказывается резкой. Окончательное решение принимают только после полного высыхания, потому что влажная водно-дисперсионная краска всегда темнее сухой.
Как сократить число выкрасов
Проблема выкрасов в том, что их приходится делать много: на каждый кандидат по оттенку — свой. Чтобы отсеять явно неподходящие варианты заранее, помещение удобно собрать в объёме и посмотреть цвет большими плоскостями. Сегодня для этого не нужны специальные программы: например, Apokris — редактор интерьера, работающий прямо в браузере. Для планировки строится настоящая 3D-модель, в ней подбираются отделочные материалы, расставляется мебель и светильники из каталога, а посмотреть комнату можно в режиме виртуального присутствия — изнутри, а не сверху.
Так сразу видно грубые промахи: тёмный тон в комнате с одним окном, сочетание стены с цветом пола и столярки, слишком плотный оттенок на большой площади. После такой проверки до выкраса доходят два-три варианта вместо восьми. Если на объекте есть чертёж, его не нужно перерисовывать — поддерживается импорт в Step и DXF. Пользование бесплатное.
Свет планируют вместе с цветом
Распространённая ошибка — выбрать цвет, а потом решать, какими будут светильники. Правильнее наоборот: сначала понять сценарий освещения, потом подбирать оттенок под него. В том же редакторе предусмотрен профессиональный светотехнический расчёт, рассчитанный на специалистов, поэтому проверить освещённость помещения можно до окраски — а не выяснять потом, что выбранный тон в этой комнате оказался темнее ожидаемого просто из-за недостатка света.
Что запомнить
- Веер и монитор годятся только для первичного отбора.
- Крупные плоскости и освещение меняют оттенок сильнее, чем кажется.
- Предварительная проверка в 3D сокращает число выкрасов, но не заменяет их.
- Решение принимают по сухому выкрасу в два слоя, в самом помещении, при разном свете.